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Elemental・Earth カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Root of Corruption (Advance) 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Tremorfiend 2 Elemental・Earth・Level3 8 1 2 4 Immune to heroes with 4 Strength or less.Breach Destroy the top card of each spell stack. Move this monster to the highest rank(once per turn). Aftershock 3 8 3 3 5 Magic Attack required.Aftermath Destroy 1 hero with Magic Attack. Rockslide 1 9 2 3 5 Immune to Magic Attack.Breach Destroy the top card of each hero stack. Move this monster to the highest rank(once per turn). Scree 2 10 2 3 6 Immune to edged weapons.Breach Destroy the top card of each weapon stack. Move this monster to the highest rank(once per turn). Eruptor 2 11 3 2 7 Magic Attack required.Aftermath Destroy the hero with the lowest strength. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 震えの悪鬼 2 エレメンタル・アース・レベル3 8 1 2 4 体力4以下の英雄無効。ブリーチ:すべての呪文の山の一番上のカードを廃棄する。このモンスターを最も高いランクに移動する。(各手番に一回まで) 〈余震〉 3 8 3 3 5 魔法攻撃が必要。余波:魔法攻撃を持つ英雄1枚を廃棄する。 〈地滑り〉 1 9 2 3 5 魔法攻撃無効ブリーチ:すべての英雄の山の一番上のカードを廃棄する。このモンスターを最も高いランクに移動する。(各手番に一回まで) 〈がれ〉 2 10 2 3 6 鋭利武器無効。ブリーチ:すべての武器の山の一番上のカードを廃棄する。このモンスターを最も高いランクに移動する。(各手番に一回まで) 〈噴火〉 2 11 3 2 7 魔法攻撃が必要。余波:もっとも体力の低い英雄1枚を廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 9.1 / 2.3 / 2.6 / 5.4 所感 高ヘルス、廃棄能力、耐性持ちと3レベルにふさわしい圧倒的存在感を誇る。 最大の特徴は半数が持つ、村を攻撃後奥に引っ込む能力。ホールが空いた際の処理は、空いたランクを埋めるように下層のモンスターを移動→ダンジョンデックからホールを補充→発生したブリーチ、急襲を解決の順なので、解決後Elemental Earthは2ランクではなくて3ランクにいることになる。 特にRockslideの英雄の山廃棄は高レベル英雄の露出、あるいは枯渇を引き起こす場合があり影響が大きい。英雄の残数にはいつも以上に気を配ろう。 ヘルスと耐性のおかげで、他のモンスターが優先されやすく発動回数は多い。 これらが1ランクにいることは稀。おかげで余計手ごわい。 Rockslideは魔法攻撃無効、AftershockとEruptorは魔法攻撃が必要と面倒な構成。Rockslideは1枚だけしか無いので魔法攻撃を確保する方向に走る方が妥当ではある。 しかし、Tremorfiendの低体力英雄無視やAftershock、EruptorのAftermathが魔術師や僧侶系を狙い撃つ形になっているのにも注意が必要。Tremorfiend、EruptorはRegularを差し出すなりThunderstone Shardで回避するなり出来るが、Aftershockの魔法攻撃持ちをターゲットとした効果は非常に厄介。一応、Regularに魔法の武器を持たせればそちらを身代わりにすることが出来ることは意識しておこう。 3体がホールを生めたときの無限循環を防ぐために、おのおののブリーチは1手番に1回と制限されている。それゆえ、ホール操作の連発は1ランクに引きずり出す方法のひとつ。 関連カード 狩りやすいカード Tincture of Victims 攻撃属性変換や攻撃力・体力増強の能力を持つアイテム。攻撃属性の変換により魔法攻撃無効やAftershockのAftermath効果などをすり抜け、体力増強によりTremorfiendやEruptorにも対応出来る。 苦手とするカード クラシック版カード使用時
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King of Elemental Fire 2体のKing of Elemental Fireのうち1体を指揮官として召喚します King of Elemental Fire ジェム 疲労 内部ID 506 50 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Uniques 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 5 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 8 専用国家 ゲーム内説明文 The caster calls upon the supernatural forces of Fire itself and summons one of the Kings of Elemental Fire. There were once three such beings, but since the fall of Catharsis, there are but two. The Kings are masters of Fire magic and are surrounded by blazing flames. 和訳 術者は火そのものの超自然的な力を呼び起こし、King of Elemental Fireの1体を召喚します。かつてそれは3つの存在がありましたが、Catharsisの堕落以来、わずか2つが存在します。Kingは火の魔法の熟練者で、猛烈な炎によって包まれています。 注記 火の精霊の王を召喚する魔法。全てユニークユニットのため、既に全員が世界に召喚されている場合は意味がなくなる(誰も召喚に応じなかったと報告される)。 候補は2体で、どちらが先に出てくるかはランダム。全部で2体ではもう1回詠唱すれば両方来るのであまり気にはならないはずだが。 召喚に応じるのは、 King of Flames:火4、Ethereal、水中侵入不可、サイズ3のFire Elemental召喚可能 King of Magma:火4地1、高HP、自前の防御力、Magma Child召喚可能 という2体。King of Flamesは霊体であるためHP自体は低いが回避率に優れ、King of Magmaは実体を持つ分高HP高防御で、アイテムの助けがあれば水にも入れる。 またどちらもHeat、Fire Shield、Fire Power(Heatに傾いた州で強くなる)を持つが、これらの補正値も若干違う。一方、自身が明かりになるためか、100%の暗視能力を持つ点は共通する。 火魔法はPhoenix Powerにより手軽な強化が可能なため、戦闘中については実質的に火5として振る舞える。上位魔法の使用にも不足はない。 またKing of MagmaはStoneskinやIronskinが自力使用可能で、1でも補強できればSummon Earthpowerも利用可能となる。高い身体能力と魔力による補強を併せ持つのは大きな利点と言えるだろう。 人型だが足はないので靴は装備不可で、それ以外の装備は全て可能。攻撃は素の状態でも防御貫通の1マス範囲攻撃なので、火属性なのが問題でなければ防具だけ整えても十分前線で戦える。 なお、説明で言われている堕落したCatharsisは、同研究レベルの魔法King of Banefiresで召喚可能。こちらは死の魔法スキルも要求してくる上に主属性が死になっているが、一方で要求レベルは副属性の火のほうが高い。 コメント 名前 コメント
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概要 通称 ダルカッパーエレメンタル, ダルエレ 生息地 Shame, Sorcerer Dungeon, Yomotsu Mines 関連生物 shadow iron elemental, copper elemental, bronze elemental, golden elemental, agapite elemental, verite elemental, valorite elemental 名声 3500 カルマ -3500 戦利品 2 Large Dull Copper Ore, Lv1 Treasure Map, ブラックロック結晶 アビリティ 毒耐性(Lv4) 特効 エレメンタル族,アースエレメンタル(採掘時のみ) テイム可能値 - バード難度 73.8 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 136 126 71 226 126 71 最大 153 145 92 255 145 92 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 30 30 10 20 20 最大 40 40 20 30 30 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 9-16(xx-xx) 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 60.1 60.1 50.1 0 - - - - 最大 100 100 95 0 - - - - コメント 名前 コメント
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概要 通称 モルテンアースエレメンタル, 融解土エレ 生息地 Shame 関連生物 earth elemental, greater earth elemental, enraged earth elemental 名声 5000 カルマ -5000 戦利品 445-546 gold , 5-9 鉱石(iron, shadow, copper, agapite) 解体 - アビリティ ブレス, 怪力(スタンパンチ), 狂乱(麻痺), 火傷(治療効果低下) 特効 エレメンタル族, アースエレメンタル テイム可能値 - バード難度 110 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 1262 77 92 456 77 92 最大 1350 95 110 527 95 110 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 50 50 42 55 50 最大 65 60 50 65 59 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 17-19(xx-xx) 50 50 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 120.0 100.0 100.0 0 - - - - 最大 120.0 100.0 100.0 0 - - - - コメント 名前 コメント
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Summon Water Elemental 戦闘中Water Elementalを召喚します Summon Water Elemental ジェム 疲労 内部ID 466 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Battle Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 3 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 5 専用国家 ゲーム内説明文 The caster summons a Water Elemental to aid him in battle. Water Elementals are quick and crush enemies regardless of armor. Elementals shrink when they are hit by powerful strikes. Water Elementals summoned in cold climates will be composed of ice. Ice Elementals are stronger but slower than Water Elementals. 和訳 術者は戦いにおいてWater Elementalに援助を要求します。彼らは素早く、敵の鎧を意に介さず敵を壊滅させます。彼らは大きなダメージを受けると縮みます。Water Elementalを寒い気候の土地で呼び出した場合、彼らは氷で構成されます。Ice Elementalはより力強いですが、Water Elementalよりも鈍重です。 注記 上位精霊召喚魔法の水担当。Summon Lesser Water Elementalの上位魔法にあたり、召喚される精霊のサイズが6に増大、必要スキルも大きく増加した。 基本的な特徴は変わりないが、精霊にとってはサイズはそのまま残りの命の数でもある。敵からしてみると、6回も倒さないと消えない敵など冗談では無い。当然サイズが縮むにつれて弱くはなるのだが。 水の精霊は攻撃回数がなんと4回まで増加しており、防御貫通なのもそのままで身体能力自体も上がっているため、攻撃が死ぬほど痛い。HP再生もつく水中ではまともに殴り合いたくない相手の典型となるだろう。 1マスに入れる数も減ってしまったとはいえ、単独で4回も殴れれば攻撃回数1回のサイズ2兵士よりむしろ手数が多い。戦闘スキルもかなり高めで、攻撃を当てられさえすれば神でさえ無視できない相手と言える。 一方の氷の精霊はサイズ増加が蹂躙の凶悪化に直結しており、HPや防御力の増加もあってかなり恐ろしい存在になっている。サイズ6を維持する限りは殴りも2連発で、腕力が高いためこれもまた痛い。 戦闘スキルは標準並みで、あまりに高威力の攻撃で袋叩きにされると辛いが、寒ければ寒いほど堅くなるのでとくにCold3の州では倒し難い。Chillの効果も寒いほど強化されるので、できる限り適した状況下で呼んでやると良い。 なお、アイテムのBottle of Living Waterを装備している場合、この魔法が戦闘開始時に自動発動する。追加戦力としては十分な強さがあるし、暗殺時にも有効なので、装備欄が空いている指揮官が居れば持たせておくと良いだろう。 ちなみに、一人で2つ持ってもきちんと機能する。平時でも活用できるが、とくに暗殺においては2体の精霊の増援は脅威。攻撃は精霊に任せ、暗殺者自身は足止めに徹するというスタイルも悪くない。 コメント 名前 コメント
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詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Elemental Army Support Support,Minionアイコン rマナ倍率 130.0% ミニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたミニオンは追加のエレメンタル耐性を持ち、エレメンタルダメージへのボーナスを得る クオリティ1%あたりMinions from Supported Skills have +0.1% to all maximum Elemental Resistances日本語訳求む Minions from Supported Skills have +(19-29)% to all Elemental Resistances全エレメンタル耐性Minions from Supported Skills have +(19-29)% Minions from Supported Skills deal (20-29)% more Elemental Damage日本語訳求む Minions from Supported Skills inflict Exposure on Hit, applying -10% to the Elemental Resistance matching highest Damage type taken by Enemy日本語訳求む Minions from Supported Skills have +(0-2)% to all maximum Elemental Resistances日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル minion_elemental_resistance_% minion_maximum_all_elemental_resistances_% support_minion_totem_resistance_elemental_damage_+%_final 1 31 23 33 19% 20% 2 34 25 36 20% 20% 3 36 26 38 20% 21% 4 38 27 40 21% 21% 5 40 29 41 21% 22% 6 42 30 43 22% 22% 7 44 31 45 22% 1% 23% 8 46 33 47 23% 1% 23% 9 48 34 49 23% 1% 24% 10 50 35 51 24% 1% 24% 11 52 37 53 24% 1% 25% 12 54 38 55 25% 1% 25% 13 56 39 57 25% 1% 26% 14 58 41 58 26% 2% 26% 15 60 42 60 26% 2% 27% 16 62 43 62 27% 2% 27% 17 64 44 64 27% 2% 28% 18 66 46 66 28% 2% 28% 19 68 47 68 28% 2% 29% 20 70 48 70 29% 2% 29% 21 72 50 72 29% 3% 30% 22 74 50 72 30% 3% 30% 23 76 50 72 30% 3% 31% 24 78 50 72 31% 3% 31% 25 80 50 72 31% 3% 32% 26 82 50 72 32% 3% 32% 27 84 50 72 32% 3% 33% 28 86 50 72 33% 4% 33% 29 88 50 72 33% 4% 34% 30 90 50 72 34% 4% 34% 31 91 50 72 34% 4% 34% 32 92 50 72 34% 4% 35% 33 93 50 72 34% 4% 35% 34 94 50 72 35% 4% 35% 35 95 50 72 35% 4% 35% 36 96 50 72 35% 4% 36% 37 97 50 72 35% 4% 36% 38 98 50 72 36% 4% 36% 39 99 50 72 36% 4% 36% 40 100 50 72 36% 4% 37%
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Elemental・Nature/エレメンタル・ネイチャー カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Wrath of Elements/精霊獣の怒り 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text AIR WRATH 2 ELEMENTAL・NATURE 5 1 1 2 Cannot be attacked if a Spell has been used this turn. WATER WRATH 2 5 1 1 5 Light Penalties Cannnot be Reduced.BATTLE All Heroes without equipped Weapons or Magic Attack are destroyed. FIRE WRATH 2 6 1 2 4 Immune to Spells.Immune to unequipped Heroes.TROPHY Light +1 EARTH WRATH 2 7 1 2 7 Magic Attack Required.BATTLE Half-Damage unless an Elemental is revealed from your hand. THUNDER WRATH 2 9 1 3 8 Cannot be attacked if a Spell is activated.Cannot be attacked if a Weapon is equipped.BATTLE At end of battle, shuffle your hand and reveal a card at random. If the revealed card is not an Elemental, destroy it. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 風の怒り 2 エレメンタル・ネイチャー 5 1 1 2 呪文が効果を発揮しているなら攻撃不可。 水の怒り 2 5 1 1 5 明かりペナルティの減少不可戦闘:武器も魔法攻撃も持たないすべての英雄を廃棄する。 火の怒り 2 6 1 2 4 呪文耐性非武装耐性トロフィー:明かり+1 地の怒り 2 7 1 2 7 魔法攻撃が必要戦闘:手札からエレメンタルを公開していない限り、ダメージ半分。 雷の怒り 2 9 1 3 8 呪文が効果を発揮しているなら攻撃不可。武器が装備されているなら攻撃不可。戦闘:戦闘終了時、公開中の手札をシャッフルしてランダムに1枚のカードを選ぶ。もしそれがエレメンタルでないなら、廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY 風の怒り :この精霊を攻撃するために、手札で公開したすべての呪文の恩恵を受けないことにしてもかまいません。 水の怒り :英雄全員が武器を装備しているなら、あるいは魔法攻撃をもっているなら、効果はありません。 火の怒り :明かりボーナスはトロフィー効果です。 地の怒り :手札から公開したエレメンタルの戦闘効果は、エレメンタルの種類に関係なくすべて発揮されることはありません。 雷の怒り :この戦闘効果を解決する時は、戦闘で使用したかどうかに関係なく、手札のすべてのカードをシャッフルします。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.4/1.0/1.8/5.2 所感 全モンスター中トップクラスの難敵種族。 風の怒り 以外全てのモンスターが強力な妨害能力を持ち、しかもその内容がバラバラなため対策し辛い。 また頑張って狩っても 水の怒り 雷の怒り は廃棄能力が怖い。特に 雷の怒り はランダム廃棄であるため対策がほぼ立てられない(Ruby Dragonが唯一の例外)。そのため、狩る準備が整ったとしても手札に別の高勝利点モンスターがある場合は討伐を躊躇してしまうことも。 大雑把にカードの相性を見ると、呪文は 風の怒り 火の怒り 雷の怒り に効かないため相性が悪い。武器は 火の怒り 水の怒り 討伐のため用意した方がいいが、 雷の怒り には効かない。魔法攻撃は 水の怒り 地の怒り 討伐のために用意した方がいい。 余りにも討伐しにくいため、彼らでダンジョンホールが埋まるとゲームがしばらく停滞しがちになり、ゲームが長引くことがある。このことを見越して序盤はデッキの調整をきっちりを行う方向で進めた方が良いかもしれない。もちろん他のカードとの兼ね合いを考えた上での話だが。 討伐が困難なだけあり勝利点は最高水準。しかし経験点は中くらいで金貨値は最低クラス。経験点に関しては 水の怒り が強敵な割りに経験点1なのが足を引っ張っている。序盤に頑張って狩ってもデッキ強化の助けにはあまりならない傾向であることは認識しておこう。 水の怒り は民兵の処理に使える。序盤で使えるチャンスがあるなら見逃さないように。 地の怒り はエレメンタルがエレメンタル・ネイチャーのみの時はかなり落ちにくく難敵であるが、Elemental・Pain/エレメンタル・ペイン、Elemental・Fireがいる場合はぐっと討伐難易度が下がる。こういう場合はかなり美味しい獲物になりうるので狙ってみよう。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード Thunderstone Advanceルール使用時変更点 レベル表記追加:Level2 カードを廃棄するBattle Effect/戦闘効果はAftermath Effectに変更されます。 上記以外の戦闘効果は変更されません。
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パートナー一覧> Elemental HERO Bubbleman テキスト A slightly portly "Elemental HERO" who s got your back when you don t have much in your hand. A Deck designed to cause maximum damage in a single turn. Use the Special Summon effects of "Elemental HERO Bubbleman" and "Photon Thrasher" to instantly line up Xyz Materials. Make skillful use of "Elemental HERO Stratos" and "A Hero Lives" and you can win in a single turn! 和訳 手札が乏しい時に助けてくれる少々恰幅のいい「E・HERO」の一員。 デッキは1ターンでゲームエンド級のダメージを与えるようにデザインされている。 瞬時にエクシーズ素材を並べるために《E・HERO バブルマン》と《フォトン・スラッシャー》の特殊召喚効果を使用する。 《E・HERO エアーマン》と《ヒーローアライブ》の効果を巧みに利用して1ターンで勝負を決めよう! 概要 デッキ名:Bubbleman Returns 入手条件:ガチャ 初期RP:3 レア度:NORMAL 解説 【アライブHERO】というランク4エクシーズに特化した【E・HEROビート】の一種。《機甲忍者ブレード・ハート》《H-C エクスカリバー》等の4000位上のダメージを叩き出す戦士族エクシーズを複数並べての1ターンキルがウリ。 TCGではテキストでも言及されているキーカードの《E・HERO エアーマン》が禁止になっているため、展開の速度と安定性が落ちている。《E・HERO アナザー・ネオス》を中心とした【光デュアル】要素で時間を稼ぎつつ、1ターンキルを狙っていこう。 《超融合》も採用されているがエクストラデッキには「水」「光」「地」の融合E・HEROしか投入されていない。空きがあるなら入れておいて欲しかった。 ※10/1のメンテナンスでデッキ内容が変更されました IN:《ガガガガードナー》2 OUT:《超融合》1《リビングデッドの呼び声》 デッキ内容 モンスター(11枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 2 E・HERO アナザー・ネオス デュアル 4 光 戦士 1900 1300 過労死1 3 E・HERO バブルマン 効果 4 水 戦士 800 1200 過労死2 2 ガガガガードナー 効果 4 地 戦士 1500 2000 2 BK ベイル 効果 4 炎 戦士 0 1800 新規追加 2 フォトン・スラッシャー 効果 4 光 戦士 2100 0 過労死3 魔法(20枚) 枚数 カード名 種類 備考 2 E-エマージェンシーコール 通常 一枚減少 1 一時休戦 通常 2 簡易融合 通常 1 O-オーバーソウル 通常 1 戦士の生還 通常 2 増援 通常 一枚追加 1 超融合 速攻 2 デュアルスパーク 速攻 2 ナイト・ショット 通常 2 ヒーローアライブ 通常 2 ミラクル・フュージョン 通常 2 無欲な壺 通常 新規追加 罠(9枚) 2 コピー・ナイト 永続 2 三位一択 通常 新規追加 2 トラップ・スタン 通常 1 ヒーロー・ブラスト 通常 2 和睦の使者 通常 エクストラデッキ(13枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 E・HERO アブソルートZero 融合 8 水 戦士 2500 2000 2 E・HERO The シャイニング 融合 8 光 戦士 2600 2100 1 E・HERO ガイア 融合 6 地 戦士 2200 2600 2 カルボナーラ戦士 融合 4 地 戦士 1500 1200 簡易融合要員 1 輝光子パラディオス エクシーズ 4 光 戦士 2000 1000 2 機甲忍者ブレード・ハート エクシーズ 4 風 戦士 2200 1000 1 ナイト・バタフライ・アサシン エクシーズ 4 闇 戦士 2600 2000 ダークリベリオンに存在意義を奪われた 2 H-C エクスカリバー エクシーズ 4 光 戦士 2000 2000 1 フォトン・バタフライ・アサシン エクシーズ 4 光 戦士 2100 1800 サイドデッキ(2枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 カードカー・D 効果 2 地 機械 800 400 1 強欲で謙虚な壺 通常
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Queen of Elemental Air 3体のQueen of Elemental Airのうち1体を指揮官として召喚します Queen of Elemental Air ジェム 疲労 内部ID 507 50 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Uniques 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 5 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 8 専用国家 ゲーム内説明文 The caster calls on the supernatural forces of the sky itself and summons one of the three Queens of Elemental Air. The Queens are masters of Air magic, can fly and are ethereal in nature. 和訳 術者は風そのものの超自然的な力を呼び起こし、3体のQueen of Elemental Airの1体を召喚します。Queenは風の魔法の熟練者で、飛行能力があり、実体を持ちません。 注記 風の精霊の女王を召喚する魔法。全てユニークユニットのため、既に全員が世界に召喚されている場合は意味がなくなる(誰も召喚に応じなかったと報告される)。 候補は3体で、火と地のKingよりも1体多い。どれが先に出てくるかは完全にランダムなので、意中の相手が出てくるまで何度か使用するしかない。 召喚に応じるのは、 Queen of Storms:高射撃精度、サイズ4のAir Elemental召喚可能 Queen of Clouds:Glamour、Sylph召喚可能 Queen of Thunder:高攻撃スキル、3連Lightning Swarm という3体。全員風4を持ち、Etherealで飛行可能。Stormpower(Stormの魔法が効いていると強くなる)も持つ。ただし水には入れない。水中呼吸をつけても入れないので勘違いの無いようにしたい。 彼女らにはStormの悪影響は無視されて強くなるのみ。Summon Storm Powerの使用条件も満たせることからどう戦うにしても恩恵は大。味方の害にならない限りは常に影響下にあるのが理想と言える。 HPは高くないが物理攻撃は受けにくく、飛行可能で機動性にも富むのが利点。足がないので靴こそ装備不可だがそれ以外の装備は自由に整えられるのもありがたい。 また攻撃欄に1~3つ並ぶLightning Swarmはボーナス武器扱いらしく、武器と盾を与えても消えないのが嬉しい。元々戦闘スキルは低くないので連続攻撃を回避しきるのは難しいだろう。 風魔法の恩恵もあり射撃精度が非常に高いので、魔法砲台としても大いに活躍する。電撃魔法はことごとく防御無視なのもあって重装部隊の殲滅には最適と言える。 コメント 名前 コメント